//                            _ooOoo_  
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//                           (| -_- |)  
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//                  佛祖保佑             永无BUG 
//          佛曰:  
//                  写字楼里写字间，写字间里程序员；  
//                  程序人员写程序，又拿程序换酒钱。  
//                  酒醒只在网上坐，酒醉还来网下眠；  
//                  酒醉酒醒日复日，网上网下年复年。  
//                  但愿老死电脑间，不愿鞠躬老板前；  
//                  奔驰宝马贵者趣，公交自行程序员。  
//                  别人笑我忒疯癫，我笑自己命太贱；  
//                  不见满街漂亮妹，哪个归得程序员？  

#include "FightBuff.h"

FightBuff::FightBuff(){
	//0.表示没有.效果号1普通攻击 2武功攻击 。3添加属性buff。4持续添加属性buff,5控制类buff
	buffEffect = 0;
	//0,表示没有.1.普通攻击(0.普通伤害，1暴击。2闪避)2武功攻击(0.普通伤害，1暴击。2闪避)3添加属性buff(按照装备属性表) 4持续添加属性buff(按照装备属性表) 5控制类buff(1重伤2内伤3封穴4解封)
	bufferType = 0;
	//0不显示1或2显示图片,其他显示值包含负数
	bufferValue =0;
}

FightBuff::~FightBuff()
{
	reset();
}

FightBuff* FightBuff::clone(){
	auto ret=new  FightBuff();
ret->buffEffect=buffEffect;
ret->bufferType=bufferType;
ret->bufferValue=bufferValue;
return ret;
}

void FightBuff::reset(){
}
/**
 * 读取字节缓存
 */
bool FightBuff::read_from(ByteBuf& buf)
{
	//0.表示没有.效果号1普通攻击 2武功攻击 。3添加属性buff。4持续添加属性buff,5控制类buff
	buffEffect = readInt8(buf);
	//0,表示没有.1.普通攻击(0.普通伤害，1暴击。2闪避)2武功攻击(0.普通伤害，1暴击。2闪避)3添加属性buff(按照装备属性表) 4持续添加属性buff(按照装备属性表) 5控制类buff(1重伤2内伤3封穴4解封)
	bufferType = readInt8(buf);
	//0不显示1或2显示图片,其他显示值包含负数
	bufferValue = readInt32(buf);
	
	return true;
}

/**
 * 写入字节缓存
 */
bool FightBuff::write_to(ByteBuf& buf)
{
	//0.表示没有.效果号1普通攻击 2武功攻击 。3添加属性buff。4持续添加属性buff,5控制类buff
	writeInt8(buf, buffEffect);
	//0,表示没有.1.普通攻击(0.普通伤害，1暴击。2闪避)2武功攻击(0.普通伤害，1暴击。2闪避)3添加属性buff(按照装备属性表) 4持续添加属性buff(按照装备属性表) 5控制类buff(1重伤2内伤3封穴4解封)
	writeInt8(buf, bufferType);
	//0不显示1或2显示图片,其他显示值包含负数
	writeInt32(buf, bufferValue);
	
	return true;
}
